2008年1月4日 星期五

台灣人的創意

台灣人是饒富創意的,從網路上的形形色色的內容就可以窺知一二,各種令人噴飯的創意可說是層出不窮,但是那種創意都只能算是『瞬間創意』,都是一瞬間發展出來的,它就像是棒球比賽的先發投手一樣,我們也可以稱它為『先發創意』,但是台灣人往往就讓這個先發投手投完整場比賽,但比賽結果就可想而知,一場好的比賽還需要『中繼投手』與『救援投手』來支援的,好的創意當然也需要『中繼創意』與『救援創意』來使它更完整。
要完成一場好的棒球比賽,要有完整的贏球戰略,良好的規劃與佈局,才能讓比賽導到贏的結果,好的創意也是如此,只靠『先發創意』就想贏得比賽,雖然並不是不可能,但是變數非常的大,如果好好的將其中間不足的部份補足,挑選出好的『中繼創意』與『救援創意』將是整個戰略的重點。
如果你準備來完成一個好的創意案,那你除了先決定出你的『先發創意』外,更要把備援與後備的各種狀況設想好,以補先發的不足,讓整個戰略更加完整,最後導到贏球的結果,如此一來,你也將完成一份好且完整的企劃案!!

華南真是家爛銀行

今天去華南銀行詢問約定帳戶轉帳相關事宜,服務人員就回答妳說: 你不是在我們這個分行開戶的,不能辦;我又再問那我可不可以將我的開戶行轉過來妳們這家分行: 他也回答不行;反正你在哪家分行開戶,生死就找那家分行吧!!關我分行鳥事,就是這種感覺。好吧!!去刷個簿子好了,沒想到剩最後一行,我翻頁了也不會告訴我錯頁了,還是印在新一頁的最下面,跟白癡一樣,對行都對不準誰會知道還剩一行啊!!整個感覺就超差的,要不是薪資帳戶的話,早就把他停了,反正他銀行大也不差我一個客戶,也不會想把錢存在這個戶頭了,之前別的薪資帳戶都還有轉帳優惠,華南什麼都沒有,而且服務人員的態度都超差的,在後面坐的長官也不會管,只會在那邊發呆。

人活著是為了什麼

人都是需要被認同與互動的,人活著的目的是為了什麼,我想是為了別人而活著,當身邊的人無法認同你,也不跟你互動的話,漸漸的就會跟死了沒有二樣,有些人非常的需要別人的認同與互動,但是老天爺未必會給你機會,無法預料的事總是在發生;努力的獲得認同與努力的互動,不要浪費任何寶貴的時間才是!!

MFC中如何固定視窗大小

1. 改寫CMainFrame::PreCreateWindow
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
cs.style &= ~WS_SIZEBOX;

return TRUE;
}

2. 處理CChildFrame的WM_SHOWWINDOW消息
void CChildFrame::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
{
SetWindowPos(0, 0, 0, 400, 400, SWP_NOMOVE);
CMDIChildWnd::OnShowWindow(bShow, nStatus);
}

使用JDBC時出現No suitable driver的問題

昨天嘗試使用JDBC來連結SQL Server 2005的資料庫,從Microsoft的網站上面download JDBC 1.1 for SQL Server,看這書上的說明,開始準備連結資料庫:

String ConnectionURL = "jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;databaseName=Test;user=sa;password=******";
Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver");
Connection conn = DriverManager.getConnection(ConnectionURL );

我將我的ConnectionURL依照書上的範例程式輸入,可是確出現"No suitable driver"的Error,到底怎麼回事?

打開JDBC 1.1中附的範本程式碼,如下:


// Create a variable for the connection string. String connectionUrl = "jdbc:sqlserver://localhost:1433;" + "databaseName=AdventureWorks;user=UserName;password=*****"; // Declare the JDBC objects. Connection con = null; Statement stmt = null; ResultSet rs = null; try { // Establish the connection. Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver"); con = DriverManager.getConnection(connectionUrl); // Create and execute an SQL statement that returns some data. String SQL = "SELECT TOP 10 * FROM Person.Contact"; stmt = con.createStatement(); rs = stmt.executeQuery(SQL); // Iterate through the data in the result set and display it. while (rs.next()) { System.out.println(rs.getString(4) + " " + rs.getString(6)); }似乎發現問題了,再試著從資料源下手,取出資料源中的URL,如下:

SQLServerDataSource ds = new SQLServerDataSource();
String ConnString = ds.getURL();

透過輸出來看看ConnString的內容,發現竟然是"jdbc:sqlserver://",迷題揭曉了,書上寫錯了,那個應該是舊版的URL的方式,還是使用資料源的方式來取得與設定比較安全,於是修改程式如下:

SQLServerDataSource ds = new SQLServerDataSource();
ds.setServerName(host);
ds.setPortNumber(Integer.parseInt(port));
ds.setDatabaseName(database);
ds.setUser(user);
ds.setPassword(password);
conn = ds.getConnection();

續仔仔流中文教室

我家仔仔除了之前提過的語句之外,還非常喜歡講一句口頭禪,就是"ㄋ一ㄠ摸",花了一些時間去探索這句話的意思,發現當抱著他,不喜歡人家抱要下來走路時,他就會講"ㄋ一ㄠ摸",真有趣!!!!

如果一直學他講話,他還會一直講喔!!!真是太可愛了~~~


九妹喔~=救命啊,不喜歡目前的狀態的意思。
臭妹=抗議,不喜歡的意思。
ㄇㄤㄇㄤ=要吃東西的意思(這個跟一般的小Baby應該是一樣的)。
咪喔~=媽咪
阿舅=舅舅
媽ㄇㄤㄇㄤ=阿媽ㄇㄤㄇㄤ的縮寫,表示要阿媽給東西吃。
好=好
好吃=好吃
不要喔~=不要
(*)ㄋ一ㄠ摸=想要下來走路的意思

仔仔流中文教室

因為經濟因素考量,寶貝兒子放在台中讓岳父母幫忙帶,每週都會下去台中看寶貝兒子,前陣子因為在忙新家的事,所以已經一個月沒下去跟寶貝兒子相處了,回去看到我跟老婆一樣表現出超興奮的神情,不過多了幾分的肢體表演與聽不懂的外星語,雖然寶貝很努力的想讓我們知道他有多想我們,但是無奈還是聽不懂他在講什麼.....^^"
相處了六、日二天,總算整理出寶背講的話,其實是有意義的,不是隨便亂講的^___^,整理如下:

九妹喔~=救命啊,不喜歡目前的狀態的意思。
臭妹=抗議,不喜歡的意思。
ㄇㄤㄇㄤ=要吃東西的意思(這個跟一般的小Baby應該是一樣的)。
咪喔~=媽咪
阿舅=舅舅
媽ㄇㄤㄇㄤ=阿媽ㄇㄤㄇㄤ的縮寫,表示要阿媽給東西吃。
好=好
好吃=好吃
不要喔~=不要

蠻有趣的,不過我有點懷疑我家寶貝是不是學過韓文啊,不然怎麼每句話都喜歡加個"喔~~",聽起來很像韓國話.....

人類覺得有趣的欲望分析

前陣子在想遊戲企劃案時,突然有一個想法,假設人類對於有趣的事物的看法是相同的話,那是否可以分析出人類會覺得有趣的要素,我認為這可以做為去思考創意產業的依據,於是著手做了一些分析,如下:

編號

欲望名稱

要素分析

001

自我成長、明顯的成長

數值;視覺;外觀變化

002

收集

道具;裝備;有限制的收集品

003

數量很多的敵人、無腦殺

打擊大量敵人;直覺式攻擊;按鈕就有反應;像揉死一堆螞蟻一樣的快感

004

思考、鬥智、策略

動腦;有思考的時間;決策;勝負

005

惡搞、諷刺、對比

好笑;諷刺的事物;幽默的點

006

劇情

幻想;與小說、漫畫、電影同等價值

007

等待時機、命中

命中的快感;抓取瞬間的時機

008

組合、調配

各種組合獲得結果;變化多樣化

009

模擬、真實互動

真實的去模擬無法親身體驗的情境

010

速度感

高速賽車;快速移動;有阻礙物

011

自由落體

害怕的刺激感;落體的恐懼感

012

可愛

外觀;動作;聲音;象徵物

013

帥氣、酷、漂亮、華麗

外觀;符合潮流;未來感;色彩鮮艷;色彩分明

014

對戰、優越感

比對手強的欲望;比玩家強的欲望

015

自動化、夢想、一步登天、懶惰

自動做事;有人服侍,不需要自己動手;突然而來的財富

016

角色伴演

去伴演自己喜歡的角色,去做自己希望他做的事

017

好奇心、恐懼感

對未知事物的恐懼,卻又想挑戰;偷窺;偷偷摸摸怕被人發現

018

犯罪、慘忍、虐待、暴力

滿足現實生活中無法達成的事物;殺人;虐待;肢解

019

女人、異性

喜歡看到美麗的女人或異性

020

擬人化

非人類做出人類才能做的事

021

發現、搜索、探險

去尋找隱藏的事物

022

溫馨、溫暖、親情、感動、愛情

有被關懷的感覺

023

期待、暗示

期望會有似乎是預期中的事情發生;利用按示的方式來誘導玩家期待

024

養成、塑造、建構

看著非自己以外的人或物逐漸成長;越來越豐富

025

躲藏、藏匿

盡力的不要被發現;躲藏起來不希望被發現,被發現後將發生可怕的事

026

九死一生、反敗為勝、好險、賭一把、賭博

到達山窮水盡的地步,卻突然大獲全勝的快感

Honny的部落格新開張囉!!!!

之前用Yahoo的Blog真是爛到爆,而且還常常出問題,所以就跳過來用用看囉!!!
新開張希望各位網民們可以常來看看喔!!!!