2011年11月22日 星期二
關於85度C咖啡...
已經喝了約2週的85度C咖啡(前因是不爽統一集團咖啡漲價事件),本來印象都還算不錯,不過昨天美式咖啡封口確還是漏出來讓麵包泡著咖啡著實有點不爽,今天想說喝個不一樣的海岩咖啡,小姐說會建議客人不封口直接喝,我想說就依她的,因為有昨天的疑慮所以我用另一個袋子裝,結果還是漏出來了...漏了也就算了,沒想到給的袋子也漏了...85度C我得對你們的品質重新評價了.....
2011年9月2日 星期五
How to change EXE icon with VC
隨著年紀越來越大,人的記憶真的是會越來越差,因應專案的更新,所以有更換原始專案exe的icon的需求,稍微Google一下,討論的人很多,但是都沒一個好解,大部份的解都是說以define的數字為順序,於是我測試一下,發現並不是以define的數字為順序的依據,而且是define名稱的字母排序為依據,舉例以下為resource.h檔案內的定義:
#define IDI_MAIN_ICON 102
#define IDI_AAA_ICON 103
.rc 檔案的內容為
IDI_MAIN_ICON ICON "res\\001.ico"
IDI_AAA_ICON ICON "res\\002.ico"
以數字來說, IDI_MAIN_ICON是比較小的,以檔案命來說001.ico是比較小,那編譯成exe時所選用的icon圖會是哪一個呢?答案是IDI_AAA_ICON,因為它的命名排序上比IDI_MAIN_ICON前面,所以會優先選擇成為exe檔案的預設ico圖。
P.S其實數個月前在處理另一個專案時就有發現這件事,但是忘記了,現在又遇到又去試一下才突然想起其實已經曾經處理過這個問題,人啊~~~
#define IDI_MAIN_ICON 102
#define IDI_AAA_ICON 103
.rc 檔案的內容為
IDI_MAIN_ICON ICON "res\\001.ico"
IDI_AAA_ICON ICON "res\\002.ico"
以數字來說, IDI_MAIN_ICON是比較小的,以檔案命來說001.ico是比較小,那編譯成exe時所選用的icon圖會是哪一個呢?答案是IDI_AAA_ICON,因為它的命名排序上比IDI_MAIN_ICON前面,所以會優先選擇成為exe檔案的預設ico圖。
P.S其實數個月前在處理另一個專案時就有發現這件事,但是忘記了,現在又遇到又去試一下才突然想起其實已經曾經處理過這個問題,人啊~~~
2011年8月30日 星期二
[新遊戲上線]童話大老二
我在這家公司參與開發的第二款線上遊戲[童話大老二 online]終於上線了,以驗證網路架構與提升畫面品質為主要目的的作品,整體的完成度算是不錯喔!!不過由於是線上遊戲的關係,還是保留可更新的可能性,這是不錯的點哩~~~
官網連結
Face Book 粉絲團
關於[猿楽庁](SARUGAKUCHO)
好久沒來寫寫東西了,前陣子跟同事聊天時有聊到遊戲公司的QA相關議題,我就印象中在日本有專門做這些事的公司,而且是非常專業的將QA的工作分門別類的給予Report,依稀記得好像是叫什麼[猿樂町]的,突然一時興起來Google一下,找了好久終於讓我找到了,不知道是否會有跟我有相同需要的人。
猿楽庁
業務內容
ゲームのクォリティを上げるためのチューニングを行います。
チューニングとは、企畫書や開発途中のゲームをお預かりし、弊社スタッフのノウハウによりその內容を細かく検證・分析し、「さらに面白くするには」という ことを念頭に置いた上で、プレイされるユーザーの方々に十分満足していただけるような改善案を考え、ご提案させていただく業務です。
ゲームチューニングには、ポイントを絞り深く検證する「モニタリング」、広く全體的に検證する「評価」、難易度調整など遊びやすさを追求する「バランス調整」などがあります。
ゲーム製作中には、いろんなタイミングで、いろんな問題や疑問が発生するものです。以下にサンプルケースを列記してみました。もちろんこれが全てのケースではないと思います。ここには無いケースの場合でもその都度対応いたします。
業務依頼や質問等、お気軽にお問い合わせください。
Wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8C%BF%E6%A5%BD%E5%BA%81
公式官網
http://www.sarugakucho.jp/index.html
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