2009年6月22日 星期一

[遊戲心得](NDS)幻想水滸傳 - 黃道之輪


對應主機:Nintendo Dual Screen
英文名稱:Gensou Suikoden Tierkreis
日文名稱:幻想水滸伝ティアクライス
中文名稱:幻想水滸傳 黃道之輪 / 幻想水滸傳 黃道之輪
遊戲官網:http://www.konami.jp/gs/game/genso/tierkreis/?ref=04

前陣子終於把幻水的最新作給玩完了,身為幻水迷,自然不該放掉任何一款作品才對,這款外傳式的作品,與本篇的27個真紋章系列完全沒有關係(基本教幻水迷自行考慮要不要服用),是一個新的世界為舞台所發展的故事,所以那些過去角色再出現的梗也沒有在作品裡面出現,個人先對其結果做一些結論唄,第二部份有捏,看完後還是想服用的再自行考慮要不要再看下去。
  1. 因為是一個全新的舞台,所以整個完整性略嫌不足,在構成整個主題的108星的解釋上個人覺得沒有本篇來得好,明明是在一小塊地圖上所發生的事,確是用整個世界的隔局來包裝。
  2. 遊戲的流暢性還算不錯,這點算是值得服用的關鍵點,故事不會拖泥帶水,所以可以很順暢的玩完遊戲。
  3. 3.戰鬥的順暢度變低了,以往標榜的快速戰鬥也沒那麼快速,而且在會心擊發生攝影機拉近時,這時再遇上敵方怪物是大物,根本完全看不到攻擊數值,只看得到角色們在那麼亂揮打。
  4. 幻水的另一個經典在於同伴加入系統與小遊戲,這次都有點馬馬虎虎的感覺,小遊戲是根本就沒有了,同伴的加入提示超少,可能KONAMI的策略還是想說反正他們都會去買攻略本吧....
  5. 整體評價;即時是幻水迷,如果沒時間就不用特地去服用,閒閒沒事幹有沒遊戲玩時,倒是可以消磨消磨時間,要比較的話,個人會將它擺在只比幻水2外傳作品(AVG那幾款....)好一點的位置,比幻水IV外傳狂想曲差。

第二部份將對劇情的部份提出一些自己的意見,因為有捏,請自己斟酌是否往下看。
  1. 對於能夠穿梭在百花世界的理由與方式,個人覺得解釋的頗攏統,一なる王的目的也很怪,我知道中心的梗是誰打倒了大魔王誰就可能成了下一個大魔王,類似FF10的梗,但是處理的太粗糙了,而且只是因為主角的個性就可以終止這個輪迴我是甚感懷疑,難到其他世界挑到的天魁星都是貪得無厭的人嗎?那他們能成為星宿的理由是什麼?總之玩到結束就知道了,雖然對這種結局梗頗喜歡,可是處理的真的不好。
  2. 以遊戲開發者的角度來看,這款遊戲的平衡度有點失衡的感覺,角色的強度數值與敵人的強度平衡不是很好,所以很容易導致跟一組小囉嘍戰鬥都要很久,而且回饋跟所花費的時間不成比例,有些任務需要鎖定數值的就很麻煩,還要特地去練練其他角色,而且這次的錢很難賺,既然想用怪物不掉錢的合理作法,那就不應該將身上可以放的素材鎖上限,雖然我知道那是為了以防『交易所大賺錢』所加的防護,但是像很多迷宮是主要劇情的強迫要去的,結果路上打的素材全部不能換成錢,真是OOXX咧,所以就一直在缺錢狀態下完成這個遊戲,我覺得與其這樣,倒不如讓怪物直接掉錢算了,老實說巨人族那個迷宮真是打得我三字經已經在嘴邊了,但是兒子在旁邊還是不宜罵出來。
  3. 角色劇情交代很不明確,很多角色真的不知道是幹嘛的,而且沒小遊戲真是可惜,所以更顯得廢角色更多,因為幾乎所有角色都可以拿來戰鬥,雖然搞那麼多技能,但是老實說就不外乎打人、防護、回復三種,所以角色的個性突顯不出來,反而不如舊的技能系統,至少有些帥帥的技能名稱與畫面,這樣的回饋還算能滿足一點;在角色加入方式部份,這次就是大家猜猜看地毯式搜索系統,提示既少又不明確,原本我玩幻水都是自己看劇情去撿角色的,這次只好上網爬資料減少走冤枉路的時間。

以上,個人的意見是貶多於褒,但是實際遊戲本身也確實是如此,本人定義此遊戲的商業利益多於玩家利益,應該只是KONAMI要大家在幻水VI還為出來前,不要忘記幻水的廣告性作品,所以開發成本及時間都有限,作品的完成度自然就沒辦法很高,反正也不掛上本篇名稱,K社應該也沒差吧,當做旗下開發人員的練功作品也不賴。

沒有留言: