2008年1月4日 星期五

人類覺得有趣的欲望分析

前陣子在想遊戲企劃案時,突然有一個想法,假設人類對於有趣的事物的看法是相同的話,那是否可以分析出人類會覺得有趣的要素,我認為這可以做為去思考創意產業的依據,於是著手做了一些分析,如下:

編號

欲望名稱

要素分析

001

自我成長、明顯的成長

數值;視覺;外觀變化

002

收集

道具;裝備;有限制的收集品

003

數量很多的敵人、無腦殺

打擊大量敵人;直覺式攻擊;按鈕就有反應;像揉死一堆螞蟻一樣的快感

004

思考、鬥智、策略

動腦;有思考的時間;決策;勝負

005

惡搞、諷刺、對比

好笑;諷刺的事物;幽默的點

006

劇情

幻想;與小說、漫畫、電影同等價值

007

等待時機、命中

命中的快感;抓取瞬間的時機

008

組合、調配

各種組合獲得結果;變化多樣化

009

模擬、真實互動

真實的去模擬無法親身體驗的情境

010

速度感

高速賽車;快速移動;有阻礙物

011

自由落體

害怕的刺激感;落體的恐懼感

012

可愛

外觀;動作;聲音;象徵物

013

帥氣、酷、漂亮、華麗

外觀;符合潮流;未來感;色彩鮮艷;色彩分明

014

對戰、優越感

比對手強的欲望;比玩家強的欲望

015

自動化、夢想、一步登天、懶惰

自動做事;有人服侍,不需要自己動手;突然而來的財富

016

角色伴演

去伴演自己喜歡的角色,去做自己希望他做的事

017

好奇心、恐懼感

對未知事物的恐懼,卻又想挑戰;偷窺;偷偷摸摸怕被人發現

018

犯罪、慘忍、虐待、暴力

滿足現實生活中無法達成的事物;殺人;虐待;肢解

019

女人、異性

喜歡看到美麗的女人或異性

020

擬人化

非人類做出人類才能做的事

021

發現、搜索、探險

去尋找隱藏的事物

022

溫馨、溫暖、親情、感動、愛情

有被關懷的感覺

023

期待、暗示

期望會有似乎是預期中的事情發生;利用按示的方式來誘導玩家期待

024

養成、塑造、建構

看著非自己以外的人或物逐漸成長;越來越豐富

025

躲藏、藏匿

盡力的不要被發現;躲藏起來不希望被發現,被發現後將發生可怕的事

026

九死一生、反敗為勝、好險、賭一把、賭博

到達山窮水盡的地步,卻突然大獲全勝的快感

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